Páginas Do Cabra

terça-feira, 24 de julho de 2012

The War Z - A experiência de sobrevivência New Zombie

The War Z - A New Zombie Survival Experience

Primeiros detalhes e entrevista sobre este título sobrevivência hardcore de zumbi.


Zumbis estão por toda parte. 
Você tropeça em cima de outro grupo de sobreviventes que têm toneladas de alimentos, mas sem armas. Você usa o seu munição de pistola escasso para matá-los e tomar o que você precisa, ou se usa a sua bússola moral continuam fortes em um mundo onde a regra agora morto?
Este é o mundo do MMO próxima Zombie Survival, A Z Guerra . Desenvolvido por Hammerpoint Interactive e publicado pela Arktos Entertainment Group, esta é uma outra opinião sobre a sobrevivência hardcore para jogadores de PC. Para obter mais informações sobre ele, como ele difere-se do já popular ArmA II mod Dayz, e quando podemos esperar para jogá-lo, foi realizada uma entrevista por email com o Executivo Arktos Produtor Sergey Titov e interativo Hammerpoint Senior designer de jogos Eric Nordin.
IGN: OK, então vamos tirar isso do caminho logo de cara: Quanto foi o jogo uma reação ao sucesso de Dayz? Foi esta em desenvolvimento antes do lançamento do Alpha, em abril?
Sergey Titov: Nós começamos a pensar em fazer um jogo de zumbi no ano passado e começou a desenvolver um MMO busca baseado em um mundo zombie grande, infestada. Os jogadores seriam capazes de explorar e "desbloquear" novas áreas no mapa à medida que progridem através de missões que lhes forem atribuídas no jogo.Quando Dayz foi liberado para o público que estávamos realmente animado para ver outro jogo que era semelhante ao que estávamos trabalhando - nós éramos como "uau, isso é legal, nós não somos os únicos a fazer algo como isto." Como vimos a popularidade de Dayz crescer, e como os jogadores ea comunidade estavam reagindo, percebemos duas coisas - primeiro, houve a validação de que nossa idéia de fazer um zumbi MMO estava de fato certo e que há uma base de mercado / jogador para ele, e segundo , decidimos abandonar a idéia de desbloquear as partes do mapa como você progressos - em vez disso, o jogador será capaz de circular livremente pelo mundo e recolher informações e buscas por notas explorando, diários, etc deixadas por ambos os jogadores reais e NPCs.
Resposta tão curto - enquanto nós começamos a desenvolver nosso jogo antes de Dayz, temos sido encorajados pelo fato de que Dayz se tornou tão popular. E sim, claro algumas das nossas decisões de design mais recentes foram influenciados pelos fóruns da comunidade Dayz.
IGN: O que vocês gostam sobre Dayz, mas sinto que você quer fazer differnetly com o Z Guerra? O que você deseja capturar que é semelhante?
Eric Nordin: A maioria de nossos membros da equipe são fãs de Dayz. Nós amamos a maneira Dayz foi capaz de captar a sensação primordial de estar sozinho em um ambiente de grande hostil, onde os seus maiores inimigos não são necessariamente zumbis, mas os outros jogadores. E esses outros jogadores não são diferentes de você - eles são seres humanos assustados que estão tentando sobreviver - esta é a mesma sensação que queremos capturar em Warz.
A principal diferença é que Dayz é um mod fantástico para um jogo de simulação militar incondicional, por isso é todo o conjunto em que tipo de ambiente. Estamos criando um jogo autônomo, com o mundo inteiro concebido em torno de um apocalipse zumbi, para que os jogadores se sentem completamente imerso nesse ambiente. Queremos que os jogadores para ver os sinais de luta e de destruição de seres humanos que lutam com zumbis e ter aquela sensação de medo e ansiedade quando eles estão explorando o mundo. Além disso, além de ter personagens diferentes para jogar e alguns outros mecânicos que pensamos que vai realmente definir Warz à parte, a outra diferença fundamental é que, sendo um jogo independente, será muito mais acessível em termos de poder comprar, baixar instalar, faça login em um servidor e jogar .
IGN: Então haverá vários mapas para que as pessoas jogar ou apenas um mundo?
Sergey Titov: Vamos iniciar com um mundo que chamamos de "Colorado", mas temos mais mundos desenhados, todos dos quais são baseados em locais reais do mundo como Nova York, Los Angeles, Paris, etc estaremos lançando novo mundos / mapas como nós vamos e eles estarão disponíveis gratuitamente para todos os nossos jogadores.
IGN: Que tipo de coisas os jogadores podem esperar encontrar no mundo?
Eric Nordin: . O jogo se passa cinco anos depois de um "apocalipse zumbi", assim a maioria da população humana é morta ou transformada em zumbis Cidades estão em decomposição, os recursos são escassos e dispersos em todo o mundo cerca de um ano antes de o. jogo começa, um tipo especial de zumbi mutante é descoberto. Esses zumbis têm células-tronco pode ser extraído e usado para criar uma vacina que cura os seres humanos do vírus zumbi. Pessoas ao redor do mundo estão caçando esses "especiais" zumbis, porém eles podem só pode ser encontrado à noite, e eles são raros, por isso os jogadores terão de ir a lugares onde os zumbis se reúnem em massas - a saber - cidades grandes, cidades maiores, etc Se você caçar esses zumbis especiais e extrair as células-tronco, você vai ser capaz de vendê-los para os comerciantes em "assentamentos de segurança" para moedas de ouro - a moeda mais valiosa do jogo.
Enquanto explora o mundo, lutando por suprimentos, armas, munição e equipamento, os jogadores serão capazes de encontrar "Notas" e "diários" - pedaços de texto deixadas por outros jogadores ou NPCs. Por exemplo, você pode encontrar um diário que conta a história de uma família escapar de sua casa e fugir de zumbis - e morrendo um por um. Se você ler com cuidado você pode encontrar pistas que apontam para um lugar onde você pode encontrar um melhor equipamento. Outro cenário seria encontrar uma nota de outro jogador real - esta nota ou poderia ajudá-lo ou atraí-lo para uma armadilha - você nunca sabe o que outras intenções jogadores são.
Há dezenas de cidades, aldeias, até mesmo grandes cidades espalhadas pelo mundo que os jogadores irão explorar procurando artefatos raros. Você será capaz de equipa com outros jogadores para invadir cidades à noite, a fim de encontrar raças de zumbis especiais ou equipamentos de maior valor. Os jogadores também serão capazes de formar alianças contra outros clãs.
IGN: Você vai começar com uma arma?
Sergey Titov: Se você estiver jogando no modo hardcore, você vai ter algum tipo de arma básica. No modo normal, você terá que encontrar um, mas vai ser relativamente fácil de fazer perto de seu ponto de desova inicial.
IGN: Como funciona o combate zumbi? São difíceis de perder, não se movem rápido? Teremos que lutar contra hordas de los em um momento, ou são um pouco mais escasso?
Eric Nordin: Nossos zumbis estão se movendo um pouco mais lento do que você - assim com bastante paciência e resistência suficiente, você pode perdê-los, mas não é fácil de fazer. Ainda assim, se você não tiver uma arma ou ficar sem munição e há zumbis em busca, há uma boa chance que você pode perdê-los. Além disso, os zumbis não podem subir escadas ou escalar paredes, portas abertas, etc - assim que você começa dentro de uma casa e trancam a porta e você deve ser seguro.
[Imagem: the-war-z-5.jpg]
Dependendo do local você encontrará entre um e literalmente dezenas de zumbis ao mesmo tempo. Escolhendo as táticas direitas, movimento, camuflagem (por exemplo, você pode comprar "zumbi perfume" spray que irá salvá-lo de ser detectado em determinadas situações) ou tipo de arma (armas silenciosas são o caminho a seguir), você pode acabar matando dezenas de zumbis sem ser detectado ou vai acabar sendo atacado por hordas atraídos por sons altos, cheiro, etc.
Fonte: IGN

segunda-feira, 23 de julho de 2012

(Man of Steel) Superman – O Homem de Aço ganha teaser trailer


Superman – O Homem de Aço (Man of Steel), novo filme baseado no herói da DC Comics, teve seu primeiro teaser trailer divulgado nesta semana.


Este é Narrado por Kevin Costner



O mesmo - Narrado por Russell Crowe


Superman – O Homem de Aço tem direção de Zack Snyder (Watchmen) e estreia marcada para 14 de junho de 2013

Gamer: Skyrim DETONADO Dawnguard #2 - O Cálice das DORGAS

Segundo parte do detonado da DLC Dawnguard de Skyrim 

The Walking Dead #0 Terceira Temporada & Game.


Resumão


Para os fãs brasileiros, e também aos de outros 121 países, a Fox International Channels informou que a nova temporada da série vai chegar apenas um dia após a estreia americana: 15 de outubro. Ao todo serão 36 idiomas e mais de 200 milhões de pessoas assistindo ao tão aguardado retorno da atração.

Para que não viu o trailer da da terceira temporada de The Walking Dead acho difícil mesmo mas veja de novo pois ficou DIMAIS. Confira e está legendado:






A música que passa no trailer:

Também olhar do elenco de The Walking Dead (eu adoro dizer em voz alta The Walking Dead, haha). Elenco comenta suas expectativas para a terceira temporada com base nos últimos momentos/decisões da 2ª temporada:



Além disso jogos de The Walking Dead vão saindo como DayZ Mod do jogo Arma 2 pode saber mais, ele vai no estilo do HQ de zumbi:
DayZTube Entertainment
É conferir um trailer do FPS de The Walking Dead para 2013:


domingo, 22 de julho de 2012

sábado, 21 de julho de 2012

Como seria Pablo Picasso fosse ilustrador de quadrinhos?


O que teria acontecido se Pablo Picasso tivesse tentado ser ilustrador de quadrinhos ao inves de pintor? O resultado sem dúvida seria algo parecido com essa série de ilustrações do trio Wonder Bros.
Batizada de Artwork so awesome it will melt your face off (Artes tão impressionantes que vão derreter sua cara), a série mostra 20 heróis e vilões dos quadrinhos desenhados num estilo que é uma mistura entre o cubismo de Picasso e o estilo comicbook/carton de desenho.

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Marvel/Disney: Saiba seus próximos lançamentos


Aguardando muito algo bom disso :D
Depois de concluir sua parte na Comic-con 2012, ficamos sabendo quais serão os próximos lançamentos e continuações da Casa das Idéias


Saca só a tal armadura dourada e vermelha, minha opinião de merda e feia:
Com lançamento previsto para o dia 03 de maio de 2013, temos Ben Kingsley como o vilão Mandarim.

Uma montagem de cenas do novo filme foi exibida. Olha só a descrição:
Tony Stark (Robert Downey Jr.) está em seu laboratório técnico. Ele pede que Jarvis coloque uma música tema, e começamos a ouvir Christimas in Hollis do Run DMC(colocando a época do filme provavelmente no Natal). Tony está colocando sua armadura, e tenta fazê-lo de forma remota, “conjurando” ela com seu corpo. Não funciona de início. Mas uma luva voa até a mão de Stark. Ele começa a chamar mais peças, mas elas voam até ele numa velocidade muito rápida. Num certo momento, a placa das costas acerta-o tão forte que ele quase cai, mas então usa sua luva para ajeitar a peça. A última peça a ser “conjurada” é sua máscara. Para colocá-loa direito, Stark precisa voar e ajeitar, e faz isso caindo na sua clássica pose do Homem de Ferro.”
mais?...
Fonte: JOVEM Nerd
Com direção de  Edgar Wright, A Marvel não divulgou quando pretende lançar o longa, mas acreta-se que será em 2015.

Como já informamos, o filme Guardians of The Galaxy está marcado para o dia 01 de agosto de 2014.

E por motivos óbvios, a mensagem de Rob Bricken para a DC:
“Cara DC: Se a Marvel colocar o Rocket Raccoon num filme antes de você fazer Mulher-Maravilha ou Liga da Justiça, você falhou.”
Agora com subtitulo  A Winter Soldier, Capitão América 2 estará nos cinemas no dia  4 de abril de 2014.
Agora, uma possibilidade fresquinha e bem interessante de Capitão América: Soldado Invernal.Anthony Mackie está em negociações para interpretar o herói Falcão no segundo filme do Capitão, que serve de sequência para Capitão América: O Primeiro Vingador e Os Vingadores.

mais?
Fonte: JOVEM Nerd
Thor: The Dark World’ veremos nas salas de cinemas no dia  08 de novembro de 2013.
Recentemente, Thor 2 perdeu o ator que interpretaria o novo vilão, ainda não confirmado. Enquanto a produção vai atrás de um novo antagonista principal (Loki deve ser visto, talvez, em sua punição eterna com a grande Serpente).
Fonte: JOVEM Nerd
Fonte: Cinematron

terça-feira, 17 de julho de 2012

O melhor da Comic Con 2012 (Girls).



Rule 63 of the internet states: “For any given male character, there is a female version of that character.” Well, at San Diego Comic Con 2012, rule 63 came to life with these cosplayers… or should we say… crossplayers? Can you name every character?
Regra 63 dos Estados internet: "Para qualquer determinada personagem masculino, há uma versão feminina do personagem." Bem, na San Diego Comic Con 2012, regra 63 entrou para a vida com esses cosplayers... ou devemos dizer... crossplayers? Você pode nomear cada personagem?
Na minha opinião de merda incri.. incrivelmente gostosas.. aahhuaererrtsaeff.. gostus..aahurytr...

comic con crossplay cyclops
comic con crossplay assassin creep altair
comic con crossplay boba fett
comic con crossplay kratos
comic con crossplay captain america
comic con crossplay loki
comic con crossplay devi may cry
comic con crossplay megaman
comic con crossplay thor
comic con crossplay batman
comic con crossplay wolverine
comic con crossplay waldo
comic con crossplay
comic con crossplay robin
comic con crossplay stormtrooper
comic con crossplay avengers
comic con crossplay falcon
comic con crossplay joker
comic con crossplay chewbacca
Which was the best?